BandPilot 2.2 : guide illustré actuel, vidéo et limites par modèle. Les descriptions détaillées X-Air ci-dessous ne signifient pas une compatibilité complète X32. Les éventuelles anciennes captures de référence ne montrent pas toutes la nouvelle interface.

Guide de la console BandPilot — chaque option expliquée simplement

Guide utilisateur · Accueil

Ce guide décrit chaque vue de la console en mode Expert (Jouer › Console, bouton Expert en haut) et ce que fait chaque réglage, en langage de musicien. Les mêmes explications sont dans l’application : bouton ? Explications à droite de chaque vue. Survoler un réglage affiche aussi une courte description.

Depuis la version 2.1.0, le mode Expert est organisé en 6 vues : Console, Canal, Ears, Effets, Routage, Analyse. Les réglages expliqués ici sont les mêmes, mais ils ont changé de place et les images montrent l’ancienne présentation : Entrée, Gate, EQ, Comp et Envois sont les étapes de la vue Canal. Pour la nouvelle organisation, voir le guide utilisateur.

Console en mode Expert

Avant de commencer : les gestes

La banque de faders (en bas)

La barre de droite :

Faders en mode envoi vers un retour

Mixer

Mixer

Toutes les tranches de la console d’un coup d’œil. Chaque colonne résume les réglages d’une entrée. Clique sur une vignette (gain, gate, EQ, comp) pour ouvrir le réglage détaillé de cette tranche.

Option À quoi ça sert
Chiffre du haut (gain) Le gain du préampli en dB : combien on amplifie le micro avant tout le reste. La barre orange montre la même valeur.
48 / Ø / ∞ 48 : alimentation fantôme active (micros statiques). Ø : polarité inversée. ∞ : canal couplé en stéréo avec son voisin.
Barres de couleur Les envois vers les retours (bus 1 à 6) puis vers les effets (FX 1 à 4). Plus la barre est longue, plus le musicien entend ce canal dans son retour, ou plus l’effet en reçoit.
Vignette gate La forme de la porte de bruit. Allumée en bleu si elle est active.
Vignette EQ La courbe de l’égaliseur, en orange si active.
Vignette comp La courbe du compresseur, en bleu si actif.
Barre de pan Position gauche / droite dans la façade.

Canal

Canal

Le résumé complet d’une tranche, dans l’ordre où le son la traverse : entrée → gate → égaliseur → compresseur → envois → sortie. Clique sur un bloc pour le régler en détail.

Option À quoi ça sert
Ordre du traitement Le son entre par le préampli, passe la porte de bruit, l’égaliseur, puis le compresseur, avant d’être envoyé vers la façade et les retours.
Envois aux bus Les retours des musiciens (1 à 6). Chaque barre règle combien ce canal est envoyé dans ce retour.
Envois aux effets Combien ce canal alimente chaque effet (réverb, délai…).
Main Out Si le canal part en façade (LR) et sa position gauche/droite.

Entrée

Entrée

Le premier maillon : choisir la prise, régler le gain et nettoyer le grave inutile. Un bon gain évite le souffle (trop bas) et la saturation (trop haut).

Option À quoi ça sert
A/D ou USB A/D : le son vient d’une prise physique de la console (micro, instrument). USB : il vient de l’ordinateur (playback, backing tracks).
Entrée analogique Quelle prise physique alimente ce canal. Par défaut, le canal 1 lit la prise 1.
Retour USB Quelle piste de l’ordinateur alimente ce canal quand il est en USB.
Gain micro L’amplification du préampli. Règle-le pendant que le musicien joue fort : le vumètre doit monter vers −12 / −6 dB sans toucher le rouge. Attention : il agit sur la prise physique, donc sur tous les canaux qui l’utilisent, retours compris.
Trim USB L’équivalent du gain pour une source USB : monte ou baisse le niveau venant de l’ordinateur.
48 V (phantom) Alimentation nécessaire aux micros statiques et à certaines DI actives. Inutile, voire risquée, pour un micro à ruban ou un instrument branché directement. Elle demande toujours une confirmation.
Polarité Ø Inverse le signal. Utile quand deux micros captent la même source (caisse claire dessus/dessous, kick in/out) et que le son devient creux : essaie d’inverser l’un des deux.
Stereo Link Couple ce canal avec son voisin (1-2, 3-4…) pour régler une source stéréo (clavier, playback) d’un seul geste.
Low Cut (coupe-bas) Supprime le grave sous la fréquence choisie : bruits de manipulation, vent, ronflement de scène. 80–100 Hz pour une voix ou une guitare, plus bas (30–40 Hz) pour une basse ou un kick.
Insert FX Place un effet directement dans le canal (au lieu de l’envoyer). Réservé aux effets d’insertion comme un égaliseur graphique ou un compresseur spécial.

Gate

Gate

La gate coupe le canal quand le son est trop faible : elle ferme le micro entre deux coups de batterie ou quand le chanteur se tait, pour éviter de capter le reste de la scène.

Option À quoi ça sert
Noise Gate (on/off) Active ou désactive la porte.
Mode Gate : coupe franchement. Exp 2:1 / 3:1 / 4:1 (expandeur) : baisse progressivement au lieu de couper, plus naturel. Ducker : baisse ce canal quand un autre joue (ex. musique de fond qui baisse quand on parle).
Threshold (seuil) Le niveau en dessous duquel la porte se ferme. Monte-le jusqu’à ce que les bruits entre les notes disparaissent, sans couper les notes faibles.
Range De combien on baisse quand la porte est fermée. 60 dB = silence total ; 10–20 dB = discret, plus naturel.
Attack Vitesse d’ouverture. Très courte (0–2 ms) pour une batterie, plus lente pour éviter un clic sur une voix.
Hold Temps pendant lequel la porte reste ouverte après que le son passe sous le seuil, pour ne pas hacher la fin des notes.
Release Vitesse de fermeture. Plus long = fin de note plus douce.
Side Chain Filter / KeySrc La porte « écoute » une version filtrée du son (ou un autre canal) pour décider quand s’ouvrir. Exemple : filtrer le grave pour qu’un tom ne soit pas ouvert par le kick.
Presets Points de départ pour kick, caisse claire, guitare acoustique et voix. Ajuste ensuite le seuil à l’oreille.

💡 Commence sans gate. Ajoute-la seulement si un micro capte trop les autres instruments.

EQ

EQ

L’égaliseur règle le timbre : plus ou moins de grave, de médium ou d’aigu. On corrige d’abord ce qui gêne (couper) avant d’ajouter (booster).

Option À quoi ça sert
La courbe Elle montre l’effet total de l’égaliseur. Au-dessus de la ligne 0 = on ajoute, en dessous = on retire. Glisse un point pour changer sa fréquence (gauche-droite) et son gain (haut-bas) ; la molette sur un point change sa largeur.
Low / LoMid / HiMid / High Les 4 bandes (6 sur les bus et la façade). Chacune agit autour d’une fréquence.
Mode PEQ : une bosse ou un creux autour de la fréquence. LShv / HShv (shelf) : monte ou baisse tout le grave / tout l’aigu. LCut / HCut : coupe tout ce qui est sous / au-dessus. VEQ : version « vintage », plus douce.
Gain De combien on monte ou baisse, en dB. ±3 dB s’entend déjà.
Freq La fréquence travaillée. Repères : 60–100 Hz = poids, 200–400 Hz = son boueux ou chaleureux, 1–3 kHz = présence, attaque, agressivité, 5–10 kHz = brillance, air, sifflantes.
Q (qualité) La largeur de la bande. Q élevé = étroit et précis (supprimer un larsen), Q bas = large et musical.
EQ / RESET Active l’égaliseur ou remet tous les gains à 0.
Low Cut Le coupe-bas de l’entrée, rappelé ici car il fait partie de la courbe.

💡 Voix étouffée : baisse un peu vers 300 Hz. Voix agressive : baisse vers 2–3 kHz. Pas de brillance : monte légèrement au-dessus de 8 kHz.

Comp

Comp

Le compresseur réduit les écarts de volume : il baisse les passages trop forts pour que le son reste stable et présent. Très utile pour la voix et la basse.

Option À quoi ça sert
Compressor (on/off) Active ou désactive le compresseur.
Comp / Exp Comp : réduit les pics. Exp : l’inverse, baisse les sons faibles (rarement utile ici).
Threshold (seuil) Le niveau à partir duquel le compresseur agit. Plus il est bas, plus il travaille.
Ratio La force de la compression. 2:1 = léger, 4:1 = net, 10:1 et plus = limiteur. Exemple à 4:1 : 4 dB au-dessus du seuil n’en donnent plus qu’1.
Knee (0–5) La douceur de l’entrée en action. 0 = brutal, 5 = très progressif et naturel.
Gain (makeup) Rattrape le volume perdu par la compression.
Mix Mélange son compressé et son d’origine (compression parallèle). 100 % = tout compressé.
Attack Vitesse de réaction. Rapide = écrase l’attaque ; plus lent (10–30 ms) = laisse passer le claquant d’une batterie ou d’une basse.
Hold / Release Combien de temps il continue d’agir et à quelle vitesse il relâche. Trop court = son qui « pompe ».
Peak / RMS, Lin / Log Peak réagit aux pics instantanés, RMS au niveau moyen (plus doux). Lin / Log change la forme du relâchement : laisser par défaut si tu n’es pas sûr.
Auto Time La console choisit attaque et relâchement selon le signal. Bon choix par défaut.
Side Chain Filter Le compresseur ignore une partie du spectre pour décider quand agir (ex. ne pas réagir au grave d’une basse).
Presets Points de départ pour kick, caisse claire, basse et voix.

💡 Pour une voix : ratio 3:1, seuil réglé pour 3–6 dB de réduction sur les passages forts, attaque 10 ms, relâchement 100–150 ms.

Envois

Envois

Combien ce canal est envoyé à chaque retour (bus) et à chaque effet. C’est ici qu’on fait le mix de chaque musicien.

Option À quoi ça sert
Bus 1 à 6 Les retours (wedges ou in-ear). Le fader règle combien le musicien de ce bus entend ce canal.
FX 1 à 4 La quantité de signal envoyée à chaque effet. Plus c’est haut, plus le canal a de réverb ou de délai.
Point de prélèvement D’où part l’envoi. Input / Pre EQ / Post EQ : avant les réglages de la façade. Pre Fader (conseillé pour les retours) : le retour ne bouge pas quand on touche le fader de façade. Post Fader (conseillé pour les effets) : l’effet suit le fader. Sub Group : suit le groupe.
−∞ Rien n’est envoyé.

💡 Pour régler vite le retour d’un musicien, choisis son bus dans la barre de droite : les faders du bas deviennent ses envois.

Main

Main

Où va le canal : façade, groupes DCA, groupes de mute et mixage automatique.

Option À quoi ça sert
Main Stereo (LR) Allumé : le canal part en façade. Éteint : il ne va que dans les retours ou les effets.
Panorama Position gauche / droite dans la façade.
DCA Group 1–4 Un DCA est une télécommande de volume : un seul fader pour monter ou baisser tout un groupe (toute la batterie, toutes les voix) sans changer l’équilibre interne.
Mute Group 1–4 Coupe d’un seul bouton tous les canaux d’un groupe (ex. couper tous les micros de batterie entre deux morceaux).
Auto Mix X / Y Mixage automatique pour plusieurs micros parlés (conférence, théâtre) : la console baisse les micros inutilisés. À activer aussi dans la barre de droite.
Weight Priorité d’un micro dans l’auto-mix.

Effets

Effets

La XR18 a 4 emplacements d’effets partagés par tout le groupe. On y envoie des canaux (réverb, délai…) depuis les envois FX, ou on insère un effet dans un canal.

Option À quoi ça sert
Type L’effet chargé dans l’emplacement. Changer de type remplace l’effet pour tous les canaux qui l’utilisent : une confirmation est demandée.
Réverbes (Hall, Room, Plate…) Donnent de l’espace : Hall = grande salle, Room = petite pièce, Plate = brillant, idéal pour la voix.
Délais Répétitions du son (écho). Stereo Delay et Tap règlent le temps entre les répétitions.
Modulations (Chorus, Flanger, Phaser) Épaississent ou font tourner le son, souvent sur guitare ou clavier.
Insert L’emplacement est utilisé directement dans un canal au lieu d’être en départ/retour.
Retour FX Le fader « FX » de la banque règle le volume de l’effet dans la façade.
Paramètres Le détail de l’effet (taille, durée…), modifiable dans « Paramètres de l’effet » avec aperçu et confirmation.

💡 Une seule bonne réverb pour les voix et une autre pour la batterie suffisent souvent.

Les 61 effets disponibles

Effet Famille Utilité
Hall Reverb (HALL) Réverbe Grande salle de concert, longue et ample. Ballades, voix, pads.
Ambience (AMBI) Réverbe Ambiance courte et discrète qui donne juste un peu d’air.
Rich Plate Reverb (RPLT) Réverbe Plaque riche et brillante, très flatteuse sur la voix.
Room Reverb (ROOM) Réverbe Petite pièce : naturel, idéal pour la batterie.
Chamber Reverb (CHAM) Réverbe Chambre d’écho : dense et chaleureuse.
Plate Reverb (PLAT) Réverbe Plaque classique, brillante : voix, caisse claire.
Vintage Reverb (VREV) Réverbe Réverbe d’époque au caractère marqué.
Vintage Room (VRM) Réverbe Pièce vintage, courte et colorée.
Gated Reverb (GATE) Réverbe Réverbe coupée net : caisse claire années 80.
Reverse Reverb (RVRS) Réverbe Réverbe inversée qui monte avant le son. Effet spécial.
Stereo Delay (DLY) Délai Écho stéréo réglable : voix, guitare solo.
3-Tap Delay (3TAP) Délai Trois répétitions placées librement.
Rhythm Delay (4TAP) Délai Écho rythmique à quatre répétitions.
Stereo Chorus (CRS) Modulation Double et élargit le son : guitare claire, clavier.
Stereo Flanger (FLNG) Modulation Effet de « réacteur » qui balaie le son.
Stereo Phaser (PHAS) Modulation Effet tournant doux, typique des claviers et guitares.
Dimensional Chorus (DIMC) Modulation Chorus très subtil qui élargit sans se faire entendre.
Mood Filter (FILT) Modulation Filtre qui bouge (wah automatique).
Rotary Speaker (ROTA) Modulation Imite le haut-parleur tournant d’un orgue.
Tremolo / Panner (PAN) Modulation Fait varier le volume ou balade le son gauche-droite.
Suboctaver (SUB) Spécial Ajoute une octave grave (basse, kick).
Delay + Chamber (D/RV) Combiné Écho suivi d’une réverbe.
Chorus + Chamber (CR/R) Combiné Chorus suivi d’une réverbe.
Flanger + Chamber (FL/R) Combiné Flanger suivi d’une réverbe.
Delay + Chorus (D/CR) Combiné Écho et chorus ensemble.
Delay + Flanger (D/FL) Combiné Écho et flanger ensemble.
Modulation Delay (MODD) Combiné Écho modulé avec réverbe, très utilisé sur la guitare.
Dual Graphic EQ (GEQ2) Égaliseur Égaliseur graphique double, à insérer sur un bus de retour.
Stereo Graphic EQ (GEQ) Égaliseur Égaliseur graphique stéréo pour la façade : corriger la salle, chasser le larsen.
Dual TruEQ (TEQ2) Égaliseur Égaliseur graphique double plus précis.
Stereo TruEQ (TEQ) Égaliseur Égaliseur graphique stéréo plus précis.
Dual DeEsser (DES2) Dynamique Réduit les « s » sifflants, deux canaux.
Stereo DeEsser (DES) Dynamique Réduit les « s » sifflants d’une voix.
Stereo Xtec EQ1 (P1A) Égaliseur Égaliseur à lampes vintage (style Pultec) : grave rond, aigu soyeux.
Dual Xtec EQ1 (P1A2) Égaliseur Version double de l’égaliseur vintage.
Stereo Xtec EQ5 (PQ5) Égaliseur Égaliseur de médiums vintage.
Dual Xtec EQ5 (PQ5S) Égaliseur Version double de l’égaliseur de médiums vintage.
Wave Designer (WAVD) Dynamique Renforce ou adoucit l’attaque et la tenue (batterie).
Precision Limiter (LIM) Dynamique Limiteur : empêche de dépasser un niveau (protection).
Stereo Combinator (CMB) Dynamique Compresseur multibande pour la façade.
Dual Combinator (CMB2) Dynamique Compresseur multibande double.
Stereo Fair Compressor (FAC) Dynamique Compresseur à lampes vintage, très doux.
M/S Fair Compressor (FAC1M) Dynamique Compresseur vintage en mode milieu/côtés.
Dual Fair Compressor (FAC2) Dynamique Compresseur vintage double.
Stereo Leisure Compressor (LEC) Dynamique Compresseur optique vintage, idéal voix et basse.
Dual Leisure Compressor (LEC2) Dynamique Compresseur optique double.
Stereo Ultimo Compressor (ULC) Dynamique Compresseur rapide et punchy (style 1176).
Dual Ultimo Compressor (ULC2) Dynamique Version double du compresseur rapide.
Dual Enhancer (ENH2) Spécial Ajoute clarté et présence, deux canaux.
Stereo Enhancer (ENH) Spécial Ajoute clarté et présence.
Dual Exciter (EXC2) Spécial Ajoute de la brillance, deux canaux.
Stereo Exciter (EXC) Spécial Ajoute de la brillance.
Stereo Imager (IMG) Spécial Élargit ou resserre l’image stéréo.
Edison EX1 (EDI) Spécial Réglage fin de la largeur stéréo.
Sound Maxer (SON) Spécial Redonne de la définition à un son terne.
Dual Guitar Amp (AMP2) Ampli Simulation d’ampli guitare, deux canaux.
Stereo Guitar Amp (AMP) Ampli Simulation d’ampli guitare.
Dual Tube Stage (DRV2) Ampli Saturation à lampe, deux canaux.
Stereo Tube Stage (DRV) Ampli Saturation à lampe douce.
Dual Pitch Shifter (PIT2) Spécial Transpose le son (harmonies), deux voix.
Stereo Pitch Shifter (PIT) Spécial Transpose le son (harmonie, doublage).

Routage

Routage

Le câblage interne de la console : ce qui sort par chaque prise physique, par l’USB vers l’ordinateur et vers les systèmes P16. On y touche rarement ; une erreur peut couper la façade ou un retour, d’où la confirmation obligatoire.

Option À quoi ça sert
Main out Les sorties principales gauche/droite, normalement le mix LR.
Aux out 1–6 Les prises de sortie des retours. Normalement, la sortie 1 reçoit le bus 1, etc.
USB 1–18 Les pistes envoyées à l’ordinateur pour enregistrer. Typiquement, le canal 1 vers l’USB 1.
P16 Les 16 canaux envoyés au système de retours personnels Behringer P16.
Point de prélèvement (tap) À quel endroit du canal on prend le signal. Pour enregistrer « brut », choisir AIN ou IN (avant tout traitement).

Vumètres

Vumètres

Le niveau de chaque point de la console en temps réel. Vert : correct ; jaune : fort ; rouge en haut : saturation, à éviter.

Option À quoi ça sert
Entrées Le niveau de chaque canal. Vise des crêtes autour de −12 à −6 dB.
Envois FX et retours FX Ce qui entre dans les effets et ce qui en ressort.
Bus Le niveau de chaque mix de retour.
Main La sortie façade gauche/droite.
Mon/Solo Ce qui part au casque ou aux écoutes de contrôle.

Repères rapides pour un groupe

Problème Où regarder Quoi faire
Le vumètre touche le rouge Entrée Baisser le Mic Gain, pas le fader.
Un micro capte toute la batterie Gate Activer la gate, monter le Threshold jusqu’à couper les bruits entre les coups.
Voix étouffée, « boueuse » EQ Baisser un peu autour de 250–400 Hz.
Voix agressive ou qui « pique » EQ Baisser légèrement vers 2–4 kHz.
Voix qui disparaît puis explose Comp Ratio 3:1, seuil réglé pour 3–6 dB de réduction.
Un musicien ne s’entend pas Mix sur les faders Choisir son bus, monter son instrument, garder les envois en Pre Fader.
Trop de grave sur scène Entrée Activer le Low Cut (80–100 Hz) sur voix et guitares.
Larsen dans un retour EQ du bus Repérer la fréquence et la baisser avec un Q étroit.

L’assistant ne reçoit pas le son : ces repères sont des points de départ, à valider à l’oreille.